Campagne |
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Le grade de commandant noble est porté par ceux qui dirigent les groupes de soldats dans les batailles. Leurs talents de commandement permettent aux unités adjacentes de plus faible niveau d'améliorer leur performance au combat. Les commandants sont habiles à l'épée et peuvent également manier l'arc en cas de nécessité. Si le commandant est perdu, il en est de même pour la bataille.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Évolue à partir de : | Guerrier noble |
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Évolue en : | Seigneur noble |
Coût : | 38 |
PV : | 48 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 90 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Noble Commander |
Capacités : | commandement |
épée tranchant | 8 - 4 corps à corps | ||
arc perforant | 6 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |